8月18日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布2021年二季度財報。上半年,騰訊總收入2735.62億元,同比增長23%;凈利潤903.54億元,同比增長46%。
收入增長,騰訊員工平均工資也水漲船高。
財報顯示,上半年,騰訊總酬金成本443.88億元,雇員9.4萬名,折合雇員平均酬金為47.13萬元,平均月薪7.9萬元。據(jù)時代周報記者計算,騰訊員工上半年平均酬金相比去年同期增加近2萬元。
近年來,騰訊員工數(shù)量和收入大體呈共同上升趨勢。2018年,騰訊員工約5.4萬名,2019年和2020年員工數(shù)量分別達6.3萬名和8.6萬名。騰訊每年為雇員酬金支出數(shù)額由2018年的421.53億元上升至2020年的696.38億元。騰訊員工平均工資在2019年達到峰值84.48萬元,2020年全年降至81.11萬元。
除工資外,騰訊還通過股權(quán)激勵等方式獎勵員工。今年7月,騰訊宣布根據(jù)股份獎勵計劃發(fā)行240.32萬股新股,獎勵不少于3300位員工。若按當日收盤價計算,該股份獎勵總市值達13億港元。
由于股份酬金等雇員成本增加,騰訊財報稱,今年第二季度公司的一般及行政開支環(huán)比增長19%至226億元。
即便在整個科技行業(yè),騰訊的薪資水平也具體競爭力。以華為為例,據(jù)華為年報測算,華為2019年和2020年的員工平均收入(含工資、薪金及其他福利)分別為69.56萬元和70.61萬元,少于同期騰訊員工平均酬金。
薪酬不斷攀升與騰訊新業(yè)務(wù)的發(fā)展密不可分。目前,以金融科技及企業(yè)服務(wù)為代表的ToB業(yè)務(wù)對騰訊營收的拉動作用增強,但部分傳統(tǒng)優(yōu)勢業(yè)務(wù)開始面臨增速放緩。
二季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長40%至419億元。該項業(yè)務(wù)收入對總營收的貢獻超過30%,比例逼近騰訊游戲業(yè)務(wù)。
據(jù)騰訊相關(guān)負責人向時代周報記者提供的資料,騰訊云海外數(shù)據(jù)中心已落地韓國、日本、印度等國家,是當前海外布局速度最快、分布區(qū)域最廣的云服務(wù)商。據(jù)數(shù)據(jù)分析和咨詢公司Global Data近日發(fā)布的中國公有云基礎(chǔ)設(shè)施市場報告,騰訊云市場份額17%,位列國內(nèi)第二。
與此同時,騰訊部分傳統(tǒng)優(yōu)勢項目正面臨挑戰(zhàn)。游戲業(yè)務(wù)中,《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落沖突》《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長,推動騰訊游戲業(yè)務(wù)收入二季度增長12%至430億元,但騰訊游戲旗下《和平精英》已面臨收入減少情況。
此前游戲行業(yè)或迎更強監(jiān)管的坊間傳聞也對騰訊游戲產(chǎn)生一定影響。在本期財報中,騰訊首次公布,第二季度16歲以下玩家貢獻的游戲流水占比2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
天風證券研報指出,騰訊短期游戲提供業(yè)務(wù)支撐,金融科技、廣告中臺化、微信生態(tài)商業(yè)化提供中長期增長驅(qū)動力,云等企業(yè)服務(wù)挖掘產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)長期價值。公司將主動加大投入,把2021年的部分利潤增量用于投資新的機會,包括企業(yè)服務(wù)、游戲及短視頻內(nèi)容。
(責任編輯:關(guān)婧)