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愷英網(wǎng)絡(luò)大模型應(yīng)用實(shí)現(xiàn)新突破,國內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)AI工業(yè)化管線全面賦能游戲自動化

2024-12-13 16:21 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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(責(zé)任編輯:華青劍)
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愷英網(wǎng)絡(luò)大模型應(yīng)用實(shí)現(xiàn)新突破,國內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)AI工業(yè)化管線全面賦能游戲自動化

2024年12月13日 16:21    來源: 中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)    

  2024年12月12日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京市首鋼國際會展中心盛大開幕。愷英網(wǎng)絡(luò)AI大模型負(fù)責(zé)人譚凱在會上發(fā)表了關(guān)于“文生游戲之美術(shù)”的主題演講,揭示了愷英網(wǎng)絡(luò)最新“形意”大模型采用在動畫和場景制作上的突破,極大提升了開發(fā)效率。

  

  愷英網(wǎng)絡(luò)通過深度融合大模型技術(shù)與游戲開發(fā)各環(huán)節(jié),覆蓋游戲動畫、地圖設(shè)計、技術(shù)開發(fā)等多個方面,使AI技術(shù)成為開發(fā)的核心驅(qū)動力。“形意”大模型應(yīng)用不僅推動了游戲研發(fā)的自動化與協(xié)同化,還為游戲產(chǎn)業(yè)提供了提效新方式,重塑了游戲制作的思維和流程。 

  “形意”大模型應(yīng)用采用了頗具特色的技術(shù)路徑。首先,對游戲研發(fā)的實(shí)際項目需求進(jìn)行了細(xì)致地拆分,并對應(yīng)場景生成、數(shù)值編輯、動畫生成等五大方向,分別推出AI應(yīng)用,形成了完整的電子智能體系。其次是注重應(yīng)用和項目工程的密切結(jié)合,注重生成效果的“開箱即用”,無需進(jìn)行二次編輯,且適應(yīng)實(shí)際研發(fā)項目動態(tài)迭代發(fā)展!靶我狻惫ぞ哝湴鄠核心組件,覆蓋動畫、場景生成、數(shù)值設(shè)計到編程等環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都通過AI深度賦能,形成了全流程自動化系統(tǒng)。

  

  “愛動”動畫生成器通過角色圖料訓(xùn)練和自研算法,簡化了傳統(tǒng)動畫制作流程,實(shí)現(xiàn)了動畫制作的自動化,幾分鐘內(nèi)生成高質(zhì)量動畫效果!跋尚g(shù)”地圖生成器則通過路徑圖形算法和分層模型訓(xùn)練,自動生成高清真彩地圖,支持循環(huán)分層場景素材的自動生成,將地圖設(shè)計時間從周級縮短到天級,提升了創(chuàng)作效率和自由度。

  

  “愛動”以2D圖片生成動畫實(shí)例

  

  “仙術(shù)”地圖生成演示 

  “樹懶”數(shù)值生成器是專為游戲數(shù)值設(shè)計而開發(fā)的AI工具,通過可視化流程創(chuàng)建和調(diào)整數(shù)值體系,AI模擬游戲目標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)試,提升了數(shù)值調(diào)整效率,幫助策劃快速找到最優(yōu)數(shù)值方案!败S遷”作為“形意”工具鏈的集大成者,實(shí)現(xiàn)了從策劃、美術(shù)到技術(shù)的全流程自動化。 

  除此之外,“形意”AI應(yīng)用系列中還有“繪界”和“羽扇”,“繪界”能夠自主調(diào)整界面設(shè)計風(fēng)格,確保與游戲內(nèi)的美術(shù)和動畫風(fēng)格高度一致!坝鹕取贝a生成器是編程輔助領(lǐng)域的一大創(chuàng)新,不僅能自動生成代碼片段或完整模塊,減少重復(fù)性工作,還能幫助策劃更好地理解游戲機(jī)制的實(shí)現(xiàn)原理,從而設(shè)計出既有創(chuàng)意又切實(shí)可行的游戲玩法。

  

  “樹懶”數(shù)值對抗測試 

  “形意”大模型應(yīng)用減少了開發(fā)過程中的重復(fù)勞動和溝通成本,確保了游戲內(nèi)容開發(fā)過程中質(zhì)量的穩(wěn)定性和一致性,釋放了開發(fā)者的創(chuàng)作潛力。開發(fā)者無需再花費(fèi)大量時間與各個環(huán)節(jié)的團(tuán)隊溝通,而能夠直接利用AI的協(xié)同能力,高效產(chǎn)生高質(zhì)量的內(nèi)容。在這種支持下,開發(fā)者不僅可以節(jié)省時間,也能夠更快地在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)更高水平的作品。 

  譚凱在演講中提到,“形意”大模型的應(yīng)用,使得動畫形象的生成從數(shù)周縮短至幾十秒,游戲地圖的制作也從以周為單位降低到平均3分鐘一張。這些技術(shù)的應(yīng)用,不僅提升了開發(fā)效率,還為游戲美術(shù)帶來了革命性的變化。 

  “形意”大模型應(yīng)用自今年4月首次亮相以來,已從內(nèi)部研發(fā)輔助工具發(fā)展成為涵蓋界面生成、地圖生成、動畫生成、代碼生成和數(shù)值生成的完整工具鏈。這一變化展示了愷英網(wǎng)絡(luò)在AI技術(shù)上的深度思考,成功地將人工智能與游戲產(chǎn)業(yè)深度結(jié)合,成為推動游戲開發(fā)方式變革的關(guān)鍵力量。 

  愷英網(wǎng)絡(luò)的這一技術(shù)突破,預(yù)示著游戲產(chǎn)業(yè)即將迎來智能化、自動化的新階段。通過“形意”大模型的應(yīng)用,愷英網(wǎng)絡(luò)在AI技術(shù)應(yīng)用上實(shí)現(xiàn)了又一次飛躍,為游戲制作領(lǐng)域帶來了重大的技術(shù)革新。期待這一變革能夠推動整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,激發(fā)更多的創(chuàng)意和可能性。未來,愷英網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)探索AI技術(shù)的邊界,與行業(yè)同仁一起,共同迎接游戲制作新時代的到來。 

 

 

(責(zé)任編輯:華青劍)


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